MCPLive > 杂志文章 > 从曲面细分看GPU图形和游戏的发展

从曲面细分看GPU图形和游戏的发展

2010-06-02望穿秋水《微型计算机》2010年5月上

游戏的发展永远是以真实为基础。在经历了DirectX和OpenGL的历代升级后,我们突然发现,3D游戏对光影、贴图的处理已经达到了非常精细的地步,各种各样的特殊贴图技术能够模拟凹凸不平的视觉效果,甚至能让平面贴图看起来充满立体感。但为何游戏主人公的头部依然充满棱角?为什么肩膀仍然像个立方体?别急,这些答案,本文将为你一一揭示。

分享到:

用户评论

用户名:

密码: