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Project Fiona PC游戏平板初窥与预测

2012-02-27程航《微型计算机》2012年2月下

CES 2012大展上,RAZER游戏平板Project Fiona概念机惊艳亮相。在平板风潮大盛的今天,专为运行时下火爆PC游戏而精心设计的它,与那些针对普通应用和休闲游戏而设计的平板相比显得更为新奇。

Project Fiona

Project Fiona亮相的同时,RAZER也披露了关于这款概念机的部分信息。目前我们可知的是,它搭载第三代英特尔酷睿i7处理器;采用10.1英寸1280×800多点触控电容屏;内置3轴陀螺仪、磁力计和加速度计,同时还具力反馈功能;通过THX认证,并支持杜比7.1环绕音效;无线传输则支持WiFi 802.11b/g/n和蓝牙3.0。

独立于平板机身的控制手柄,以铝合金材料与机身连接,提供更强的整体刚性,也可带来更好的握持感受。前置摄像头,像素规格尚未披露。
独立于平板机身的控制手柄,以铝合金材料与机身连接,提供更强的整体刚性,也可带来更好的握持感受。前置摄像头,像素规格尚未披露。

全向摇杆,实际游戏中用于光标移动、控制主角移动以及视角变换。左右手柄的正面各有4个凸起的游戏功能按键,可在设置界面中自行定义功能。未披露的设计,从放大的图片来看,不太像是装饰性设计,而更像是内凹式按钮。猜测可能分别用于定义“Select”和“Start”功能键。
全向摇杆,实际游戏中用于光标移动、控制主角移动以及视角变换。左右手柄的正面各有4个凸起的游戏功能按键,可在设置界面中自行定义功能。未披露的设计,从放大的图片来看,不太像是装饰性设计,而更像是内凹式按钮。猜测可能分别用于定义“Select”和“Start”功能键。

对于平板而言,这些规格看上去很强悍是吧?事实上Project Fiona概念机在CES 2012大会现场的实际表现也征服了大量参观者。Project Fiona吸引眼球的地方,就在于它可以华丽地在高画质甚至是超高画质下,流畅运行当下的PC游戏大作,而不是《植物大战僵尸》、《水果忍者》、《愤怒的小鸟》或各种塔防类的休闲游戏。更诱人的是,RAZER提及开发人员无需为其另外研发一系列全新应用程序,当下热门的PC游戏都能直接在这款平板上运行,不用移植、优化或重新研发。对用户而言,这意味着几乎零难度的平台转移。

两侧手柄的L1、L2和R1、R2按键,可在不同游戏中自行定义功能。强大的性能必定引发更高的热量,因此Project Fiona机体两侧和顶部开了孔以利散热。当前概念机两侧按键均为相同的音量增减和静音切换键,估计量产机型会将一侧按键定义为其他功能。
两侧手柄的L1、L2和R1、R2按键,可在不同游戏中自行定义功能。强大的性能必定引发更高的热量,因此Project Fiona机体两侧和顶部开了孔以利散热。当前概念机两侧按键均为相同的音量增减和静音切换键,估计量产机型会将一侧按键定义为其他功能。

接下来,我们还是以图解的方式先整体初窥一下这款概念机,之后我们会有更多分析和预测奉上。

性能

第三代英特尔酷睿i7处理器(Ivy Birdge)为Project Fiona提供了强大的性能。通过CES 2012上的视频,我们可以看到玩家体验《上古卷轴5:天际》等大型3D PC游戏的效果,流畅度非常让人兴奋。尽管RAZER当前并未透露所用Ivy Birdge处理器的型号和频率,但我们预测到了2012年Q4正式出货时,Project Fiona所用的处理器可能性能会更强,毕竟它还要面对1年甚至是1年半之后推出的新游戏。

存储

Project Fiona专为大型PC游戏而生,在CES 2012的展示机上,同时安装了《上古卷轴5:天际》、《战锤40K:星际战士》、《FireFall》、《刺客信条》等多款大型PC游戏。这意味着,RAZER至少为Project Fiona配备了不低于64GB的闪存,以满足除了Windows8系统平台和浏览器、播放器及按键设置程序等开销之外的游戏安装存储需求。我们大胆地预测,它甚至可能有128GB的版本。

电力续航

其电池容量和续航时间也尚未公布详细资料。但我们可以通过与同样是10.1英寸大小的iPad进行比较加以推测。iPad采用的是6500mAh锂电池,充满后实际连续使用时间(玩游戏或看电影)约8~9小时。那么,即使采用更厚机身的Project Fiona装入更大容量的锂电池,但其电池续航能力可能还是会比iPad低,毕竟它采用的是更强悍的处理器、玩游戏肯定也是全程开着扬声器、而且其电池还要为两个手柄供电。我们期望Project Fiona的续航能力能达到5~6小时,因为假如只有2~3小时的续航能力,那对于用户来说就太短了。

控制

两个手柄的加入,使Project Fiona更具PS3和XBOX等家用游戏机的风格。它所适用的游戏类型也会与TV Game相似。事实上我们并不认为Project Fiona能适应所有PC游戏,毕竟对于一些需要大量使用鼠标的游戏,它很难提供精准的操控体验。同时,我们还在RAZER的官方资料中看到这样一段话“我们希望未来为Project Fiona开发的游戏不仅仅利用到它所整合的游戏手柄,触控屏和基于加速度计的操控方式也能被集成到游戏的内核中。”这说明,Project Fiona所内置的3轴陀螺仪、磁力计和加速度计,当下还没有PC游戏可以支持。当然,我们与RAZER抱有同样美好的期待。剩下的,就得看游戏开发公司了。

其他预测与分析

Project Fiona发布之后,RAZER的官方文稿称,在2012年Q4终量产上市的产品价格会控制在1000美元以内,但这仍然是一个相对较高的价格。就以中国市场来说, 如果Project Fiona想要进入,加上关税后其价格可能高达7000~8000人民币。假如量产机型的价格真的如此,那么价格必定是影响其推广的关键因素。

另一方面,我们提醒RAZER还应该注意一个问题。那就是需要考虑到Project Fiona与台式PC或笔记本电脑之间对同一游戏的进度共享。我们认为,Project Fiona并不会成为狂热玩家的主要游戏平台,因为台式PC和游戏笔记本电脑会以更强的性能、更绚丽的画面以及更大的屏幕体验吸引玩家。而Project Fiona可能是他们想要躺在床上,或者蜷在沙发里接着玩下去的佳替代产品。这时候,能否方便地共享游戏进度,就成为了一个非常现实的问题。毕竟对于同一游戏,在临时转换平台之后,谁也不想再从初始关卡重新开始,而其中还包含装备或道具需要重新获取的问题。

点击查看Project Fiona的实际游戏体验视频

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