和之前的多场景、长时间测试不同,《3DMark 11》的测试场景只有6个,测试时间和测试速度都相当快。这6个测试场景又被不同的画质和计算要求划分为4个图形测试、1个物理测试以及1个综合测试。对《3DMark 11》中所采用的测试技术和特性感兴趣的读者可以参考本期杂志《DirectX 11显卡专用裁判——<3DMark 11>深度解析》一文,下面我们就只对每一个测试场景的技术应用和画质情况进行简单介绍。
1.图形测试1并没有使用曲面细分技术,在这个测试中大量应用了体积光照、点光源、渲染大量投影,后期处理上运用了景深技术。
图形测试1并没有采用复杂的特效
2.图形测试2中开始加入一定的曲面细分效果,主要用于呈现岩石、沉船、潜艇、珊瑚等。当然本测试中对体积光照、点光源以及景深等处理依旧是重点。
普通显卡在图形测试2仍能具备较好的流畅度
3.图形测试3中加入了大量的曲面细分,用于处理石柱、雕像和部分植被。另外,本测试使用了一个投影线光源(太阳)和中等数量的非投影点光源,并加入了环境光遮蔽效果。需要说明的是,体积光照仅仅用于投影线光源,非投影点光源则不产生体积光照。
大量特效的使用让图形测试3的画面看起来更加漂亮
4.图形测试4基本上可以算图形测试3的夜晚版本。在这个测试中,曲面细分也被加强应用,光线方面和图形测试3基本相当。
高等级曲面细分再加上多个光源造成的HDR和光影效果,使得顶级显卡在运行图形测试4时都显得力不从心。
5. 物理测试:之前的《3DMark Vantage》采用了NVIDIA的PhysX物理测试引擎,但被业界质疑可能存在偏颇。本次《3DMark 11》采用了Bullet开源物理C++库作为基本物理引擎。
采用第三方物理测试引擎令玩家在测试时再也不用勾选“Disable PPU”
在本测试中包含了大量刚体模拟,这些刚体之间存在相互碰撞和相互作用,其中部分刚体还相互连接。这些因素综合起来可以模拟复杂的物理情况。在3D渲染方面,为了降低显卡负担,物理测试中的3D渲染尽可能轻量化,因此你会看到在这个测试场景中的图形画质很差。
6.混合测试:该测试将对CPU和GPU同时进行压力性测试。在这个测试中,包含了大量刚体(石柱、石球)和软体模拟(旗帜)以及3D渲染场景。刚体之间的碰撞和物理模拟由CPU完成,其测试内容也和上一节的“物理测试”基本相同。而软体测试比如旗帜等,则由DirectCompute完成。在这一节中,Bullet开源物理C++库依旧是基本的物理引擎库。除此之外,整个图形测试还包含了包括曲面细分、体积光效效果和后期处理效果等高级3D效果。
混合测试场景对用户的整机性能提出了很高的要求
从《3DMark 11》的测试场景以及整个测试流程来看,这次的测试软件在测试时间上要比之前几代3DMark都要少。对于一些经常使用3DMark作为工作工具的技术人员而言,这种变化无疑是相当令人满意的,它意味着整个测试变得更有效率,更简洁。