排除众多在价格上曲高和寡的890GX主板,和组建成本更高而且尚为普及的Intel Sandy Bridge整合平台。我们认为当前具代表性的整合平台还是以AMD 880G主板为基础来搭建的。特别是本身板载了显存的主板,更是有了让大家“尝试”部分大型3D游戏的资本。
AMD主流集显平台配置一览表
产品型号 | 参考价格 | |
CPU | AMD Athlon Ⅱ X3 445 | 499元 |
主板 | 昂达A88G+/128M 魔固版 | 499元 |
内存 | 金士顿DDR3 1333 2GB×2 | 399元 |
显卡 | 集成Radeon HD 4250 | N/A |
硬盘 | 希捷酷鱼7200.12 1TB | 399元 |
参考总价 | 1796元 |
主流的AMD整合平台,其不足1800元的价格很具“杀伤力”。
不过,在面对本次选测的几款热门游戏时,880G整合的Radeon HD 4250显示核心疲态尽显。事实上,从AMD 780G主板开始,到后来的785G再到现在的880G,他们所集成的显示核心的基础规格没有什么实质的改变(例如仍旧只有40个流处理单元),只是在功能上修修补补,并升级了部分特性。这样的规格,在两年多以前显得很强劲,能在低画质下流畅运行不少当时的热门游戏。但是游戏软件的更新和升级一直非常迅速,对硬件的要求逐步增高,所以两年多后的今天,这样的规格再来面对当前的热门游戏时。显得吃力也算是在预料之中。在《荣誉勋章2010》和《使命召唤∶黑色行动》游戏中,我们就算将分辨率和画质设定调到游戏支持的低状态,880G平台也无法流畅运行,只有不到20fps的平均速度。相对来说,还是《魔兽世界》对整合平台“温柔”一些。如果你愿意放弃画质细节,在低画质设定状态时,你还能在1920×1080的大分辨率下获得平均44.58fps的速度。若你还在用17英寸的显示器,那么你还能将画质调整到“良好”选项来体验游戏。这时我们重新看到了相对细腻的游戏画面,细节丢失明显减少,也重新有了远景显示。就整合平台来说880G能有如此表现,也还是难能可贵了。
相比起《魔兽世界∶浩劫与重生》或者《荣誉勋章2010》,《FIFA2011》等游戏则显得更适合整合平台一些。即使在高清分辨率下不追求高画质的话,你用880G整合平台也能跑出30fps的“饱和”帧率。应该说880G整合主板还是赋予了PC一定的游戏性能。
追加的《FIFA2011》和《街头霸王4》游戏测试结果(成绩详见下表)告诉我们,在低画质下,880G平台勉强能够流畅运行《街头霸王4》。而《FIFA2011》运行起来的情况则更好一些,至少在我们的体验中并没有感到明显的卡顿,哪怕是较大的分辨率,只要你愿意牺牲画质,那么基本的流畅度还是可以保证的。
AMD主流集显平台游戏实战成绩表
测试项目 | 画质设定 | 平均帧数 |
《荣誉勋章2010》 | 1024×768 低画质 | 15.88 |
《极品飞车∶热力追踪》 | 800×600 高画质 | 13.66 |
《极品飞车∶热力追踪》 | 800×600 低画质 | 27.92 |
《使命召唤∶黑色行动》 | 1024×768 低画质 | 18.03 |
《魔兽世界∶浩劫与重生》 |
1280×720
良好画质+低阴影
+中等远景刷新率 |
34.66 |
《魔兽世界∶浩劫与重生》 | 1920×1080 低画质 | 44.58 |
《辐射∶新维加斯》 | 1280×720 低画质 | 31.47 |
《FIFA2011》 | 1920×1080 低画质 | 27.85 |
《街头霸王4》 | 1280×720 低画质 | 32.72 |
点评:板载DDR3显存的AMD 880G主板,已经大程度地发挥出了集成的Radeon HD 4250显示核心的性能。但就是这样,该平台也只能为我们提供“幻灯片”般的游戏体验画面。放弃画面细节也许你还能在网游中获得不错的帧数,但是要求普遍较高的单机游戏,则基本上与该平台“无缘”。