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让游戏飞一会儿 六平台实战五游戏

2011-03-07《微型计算机》评测室《微型计算机》2011年2月上

测试总结

整合平台 犹如逆水“停”舟

俗话说“逆水行舟,不进则退”。由于这两年整合平台缺乏竞争,发展速度也就明显放缓了。新平台和老平台之间没有什么明显的差异,流处理器数量,数据带宽等等几乎没有变化。

只有以“宽进严出”著称的《魔兽世界》对整合平台稍微友好一些,而且新的资料片充分考虑了玩家平台的兼容性,将画质设定划分得很仔细,可调节的选项也相当多。

虽然在高清解码和源码输出等方面有不小的增强,但是并不能为平台的3D性能带来什么改观,用逆水“停”舟来形容也不为过。所以我们建议,希望自己的偶尔也能尝试一下3D游戏的用户还是升级为独立显卡为宜。

中端平台 赢在均衡性和性价比

本次测试中为耀眼的,其实是两款主流游戏平台的表现。特别是基于Sandy Bridge架构的Core i5 2500处理器加上GeForce GTX 460显卡组建的中端平台,其不逊高端平台的性能和更为低廉的组建成本是它强有力的优势。虽然它不能在游戏中跑出非常夸张的平均帧数,但是足够在寒冷的冬日里保温你火热的游戏心情。

高端平台 瓶颈不一定在显卡上

采用了高性能处理器和高端显卡的平台,其性能是不用质疑的。在当前的热门游戏中,不论你将画质效果设置得多高,它都能为你提供非常“富足”的游戏帧数。此外,在实际游戏体验中我们还发现,当前游戏对处理器性能的依赖程度越来越高,但对多核心处理器的支持力度又良莠不齐。特别是超过四个核心的处理器产品,很难在当前的游戏中发挥出应有的性能。

高端平台说:“不管你是什么‘世界’,我们都能‘严出’!”。如图的特高画质设置,也难不倒我们手中的“米”物。

这导致了,很多时候显卡性能的“浪费”,甚至游戏的偶尔卡顿。面对这样的情况,除了寄希望于厂商进一步优化对多核心处理器的支持力度外,我们还建议大家在组建游戏平台时,优先考虑单核心效能相对更好的多核心处理器产品。

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用户评论

共有评论(3)

  • 2011.03.13 11:39
    3楼

    这个奥格玛人好像不多啊,难道是部落鬼服? PS:回1楼,魔兽世界特效全开在人群中还是很吃硬件的……

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  • 2011.03.10 11:10
    2楼

    不错不错

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  • 2011.03.09 14:06
    1楼

    魔兽世界硬件要求相当普通

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