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AMD Radeon HD 7970显卡深度评测

2012-03-06《微型计算机》评测室《微型计算机》2012年2月上

AMD的新功能:全面看HD 7970

在看完有关GCN架构的相关知识后,我们接下来将展示GCN架构目前唯一一款产品——HD 7970的一些新技术和新功能。

28nm加持:晶体管数量多的产品

AMD在工艺上的把握相比NVIDIA要更为激进一些。基本上近年来的新工艺都是AMD抢先使用并推出成品上市,例如早采用40nm工艺的HD 4770。在28nm上,如果单纯从发布时间看,AMD这次至少领先NVIDIA一个季度左右。Radeon HD 7970就是AMD首先尝试了TSMC的28nm HP工艺的代表产品。

TSMC在28nm工艺上首次采用了HKMG(高K金属栅极)和Gate-last两种技术。首先,高K金属栅极之前在英特尔的45nm产品上就开始采用。其主要特点是采用高介电质材料,提高栅极介电常数,可以更好地分隔栅极和晶体管的其他部分,和大幅度降低漏电电流。TSMC是首次使用HKMG材料于晶体管制造中,并且是更为精细的28nm产品,难度可想而知。其次,Gate-last技术和之前技术的不同在于,需要进行高温退火等多个步骤,后才形成金属栅极。这种新技术可以将晶体管的门限电压控制得相当出色,在保持晶体管密度不变外,还能够带来额外的硅应变力。不过这些新技术也有一定问题。主要是新工艺生产的晶体管的产品结构很难实现平整化,必须要在设计端就开始进行调整和改动。在这一点上,AMD肯定没有少花功夫,在产品设计之初就应该和TSMC进行了深入的合作,并且终将这些合作结果反映在实际产品中。目前TSMC的28nm产品分为四种,Tahiti采用的是代号为28HP的High-K金属栅极(HKMG)的高性能工艺。该工艺用于制造高性能处理器和GPU产品,拥有好的每瓦特性能,频率也可以得到2GHz以上,NVIDIA也有可能选择这个工艺制造自己的下一代GPU。

采用28nm工艺生产的Tahiti核心
采用28nm工艺生产的Tahiti核心

从终产品来看,HD 7970在拥有43亿晶体管的情况下,核心面积比40nm的HD 6970反而更小,仅有365平方毫米(HD 6970是389平方毫米)。这样计算下来,晶体管增加60%,面积缩小了6%。可见TSMC的新工艺相比上代产品有大幅度进步,几乎拥有40nm工艺2倍的晶体管密度。另外,HD 7970不但核心面积更小,功耗更低,超频能力也相当强悍。默认电压下突破1GHz比较轻松,而更高的频率如1.2GHz、1.3GHz也不少见。联想到AMD在HD 7970的PCB上减省了一相供电和GPU核心如此强大的超频潜力,我们有理由相信AMD在未来将推出更高频版本的产品来应对NVIDIA的竞争。

显卡生产工艺的进化
显卡生产工艺的进化

不过新工艺早期毕竟存在一些风险,AMD早在12月底就在国外纸面发布了HD 7970,国内的上市日期则一拖再拖到2011年1月9号,才正式发布和上市。根据一些渠道消息,第一批销售的Radeon HD 7970的数量并不多,可能还存在TSMC良率较低、产能不足的影响在内。

台积电的28nm工艺栅极平面图
台积电的28nm工艺栅极平面图

加了0.1:首款支持DirectX 11.1的显卡

这次除了架构上的变化外,HD 7970还能够支持新的DirectX 11.1。目前来看,DirectX 11.1暂时没有什么用处,因为它要等到Windows 8发布的时候才会正式面世。不过AMD自从在Radeon X800系列的DirectX支持上吃了亏以后,从此紧跟微软步伐,不但首发了DirectX 11产品,这次也特别首发了DirectX 11.1的产品,足以看出AMD对DirectX的重视程度。

一般来说,DirectX产品中带0.1的版本改进都颇小,基本上是增添一些附加功能。在之前的DirectX 10到DirectX 10.1上,增加了一些对光影处理的内容,而采用它的游戏也屈指可数。这次在DirectX 11.1上,情况也差不多。

DirectX 11.1重要的改进在于3D立体技术被写入D3D API中。这样一来,游戏厂商开发支持3D立体视觉的游戏就更为简单。目前市场上比较流行的3D立体效果,除了NVIDIA的3D Vision外,还有AMD和厂商联合推广的HD3D,这些技术本身都带有一定的厂商倾向性。但DirectX 11.1加入了对3D立体技术的支持,使得业界有了一个统一标准。不过DirectX 11.1对3D立体技术的支持并非是封闭和排他的,DirectX 11.1不排斥第三方3D立体方案,厂商可以自由选择。其他方面,DirectX 11.1比较重要改进的有目标独立光栅化等功能,不过对普通用户来说暂时看不出有太多视觉上的改变,还有如FP64双精度浮点支持等对普通用户来说就更为遥远了。

在更底层方面,DirectX 11.1带来了新的Windows显示驱动模型WDDM 1.2,以及新的DirectX图形基础架构DXGI 1.2。这些新技术和新架构主要在于改善GPU本身的自由度和控制能力。相信很多用户,特别是使用AMD显卡的用户都遇到过这种情况:在GPU失去响应的时候,系统经常会重置整个GPU,带来的是屏幕瞬间黑屏或者短暂地失去响应。虽然很少丢失数据,但也给用户带来了诸多不便。在WDDM 1.2和Windows 8的共同作用下,GPU被分成很多个区域,这些区域在遇到问题的时候会只重启区域本身,而不影响别的区域。这样一来对用户的影响就小很多,甚至完全没有任何感觉就完成了对出现错误的GPU的重置行为。

总的来说,DirectX 11.1的改进很小,本身没有太多在图形优化上的重头内容,只能算是一次功能的增加,因此玩家目前完全不需要在意DirectX 11.1的支持问题。

3.0时代:首款支持PCI-E 3.0的显卡

PCI-E总线也是发展速度相当快的技术标准。从早期的PCI-E 1.0每通道单向250MB/s的第一代产品,到现在PCI-E 3.0每通道单向速度1GB/s。PCI-E用每代翻番的严格要求完成了速度飞跃,Radeon HD 7970就是首款采用了PCI-E 3.0总线的显卡产品。

从技术角度来看,PCI-E 3.0本身除了速度更快、带宽更高外,在功耗、数据传输等方面都作出了相应的改进。对显卡来说,PCI-E 3.0除了提供给单卡更充足的数据带宽外,对多卡系统比如SLI和CrossFireX等也有相当强的实际意义。它大幅降低了数据传输的性能瓶颈,能够支持更多显卡互联,发展前景相当广阔。但就目前来看,PCI-E带宽还没有成为阻碍显卡性能发挥的瓶颈,暂时来说PCI-E 3.0的意义还不大,只有等到未来进一步有新显卡诞生后,PCI-E 3.0高带宽的优势才能逐渐体现出来。

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用户评论

共有评论(1)

  • 2012.06.17 16:36
    1楼

    这篇文章写的不错,美中不足是没有对照GPU和CPU在通用计算和浮点运算的差异与数据.如果有此数据就可知道在APU明年实现真正的CPU/GPU统一寻址后,而APU不仅仅是CPU、GPU的简单物理整合,更是深层次的融合,而实现这种融合的关键之一就是CPU、GPU的统一内存空间寻址。经过Llano、Trinity的两代铺垫之后,明年的Kaveri将终完全实现这一梦想。彻底实现统一寻址后,CPU、GPU之间就可以有通用的用户调用,并共享数据,从而避免相互的数据拷贝和带宽浪费,也摆脱对高内存频率的依赖,为二者的更进一步融合奠定坚实的基础。无论是3D图形性能还是并行计算性能,都会因此上一个台阶。这才是HD7970架构的先进之处.但是总的来说很好.

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